home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR09 / RENAMATH.ZIP / CLANWEPS.DOC next >
Text File  |  1993-07-21  |  2KB  |  59 lines

  1. Clan Weapons Arena Stats
  2.  
  3. NOTE: These statistics are unofficial and not issued by the FASA
  4. Corporation.  
  5.  
  6. FORMAT: Type:Heat;Minimum;Damage;Delay;Range (+0/+1/+2/+3/+4/+5)
  7.  
  8. Energy Weapons
  9.  
  10. ER Large Laser: 48;--;10;2;(1-16/17-32/33-46/47-60/61-80/81-100) 
  11. ER Medium Laser: 20;--;7;1;(1-10/11-20/21-30/31-40/41-50/51-60)
  12. ER Small Laser: 8;--;5;1;(1-4/5-8/9-12/13-16/17-20/21-24)
  13. ER PPC: 60;--;15;3;(1-14/15-28/29-42/43-56/57-74/75-92)
  14. Flamer: 12;--;2;1;(1-2/3-4/5-6/7-8/9-10/11-12)
  15. Pulse Laser (Lg): 40;--;10;3;(1-12/13-24/25-35/36-56/57-68/69-80)
  16. Pulse Laser (Med): 16;--;7;2;(1-8/9-16/17-24/25-32/33-40/41-48)
  17. Pulse Laser (Sm): 8;--;3;1;(1-2/5-8/9-12/13-16/17-20/21-24)
  18.  
  19. Ballistic Weapons
  20.  
  21. Anti-Missile System: 4,--,--,0,(--/--/--/--/--/--)
  22. LB 2-X: 4;16;2;0;(1-20/21-40/41-60/61-80/81-100/101-120)
  23. LB 5-X: 4;12;5;1;(1-16/17-32/33-46/47-60/61-78/79-96)
  24. LB 10-X: 8;--;10;1;(1-12/13-24/25-30/31-36/37-44/45-52)
  25. LB 20-X: 24;--;20;2;(1-8/9-16/17-24/25-32/33-40/41-48)
  26. Gauss Rifle: 4;8;15;1;(1-14/15-28/29-44/45-60/61-74/75-88)
  27. Mach. Gun: 0;--;2;0;(1-2/3-4/5-6/7-8/9-10/11-12)
  28. Ultra 2: 4;8;2;0;(1-18/19-36/37-54/55-72/73-90/91-108)
  29. Ultra 5: 4;--;5;1;(1-14/15-28/29-42/43-56/57-70/71-84)
  30. Ultra 10: 12;--;10;1;(1-12/13-24/25-36/37-48/49-60/61-72)
  31. Ultra 20: 28;--;20;2;(1-8/9-16/17-24/25-32/33-40/41-48)
  32.  
  33. Missile Weapons
  34.  
  35. Ranges for all LRMs: (1-14/15-28/29-42/43-56/57-70/71-84)
  36. Ranges for all SRMs: (1-6/7-12/13-18/19-24/25-30/31-36)
  37. Ranges for all Streaks: (1-8;9-16/17-24/25-32/33-40/41-48)
  38.  
  39. Delay for all LRMs: 2
  40. Delay for all SRMs (including Streaks): 1
  41.  
  42. LRM 5: 8 heat
  43. LRM 10: 16 heat
  44. LRM 15: 20 heat
  45. LRM 20: 24 heat
  46. NARC Beacon: 0;--;N/A;1;(1-8/9-16/17-24/25-32/33-40/41-48)
  47. SRM 2: 8 heat
  48. SRM 4: 12 heat
  49. SRM 6: 16 heat
  50. Streak SRM 2: 8 heat
  51. Streak SRM 4: 12 heat
  52. Streak SRM 6: 16 heat
  53.  
  54.  
  55. Option for Ultra ACs
  56. Rather than having Ultra ACs be able to fire a two-round burst,
  57. reduce each of their delays by one, with the Ultra AC/2 still
  58. able to fire a burst of two shots.
  59.